Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

O rei de Rato avança de H7 para H8. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o peão em E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato captura o peão em D5 e mete o nosso herói em xeque.

De E4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4. Rato dá xeque com o peão em C6.

De D5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para E3, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até A3.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, enquanto o rei de Rato avança de F3 para G4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para E1. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1