Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8.
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.
De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de H6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o peão de Rato avança de D7 para D6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.
De C5 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 24 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.