Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4.
O cavalo de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C1 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Rato dá xeque com o cavalo em C1.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o peão de Rato avança de C3 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1. O cavalo de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em G1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para C1.
O cavalo de Rato avança de G1 para F3. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1. Rato dá xeque com o cavalo em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Rato dá xeque com o cavalo em D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D2 para B3. o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando A7 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B8 para C7.
O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C7 para B8, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Depois de derrubar o peão em C7, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para B7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de B8 para B7. Rato dá xeque com o cavalo em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando B8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8; então o cavalo de Rato avança de F7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C8 para D8.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G7 para H8.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H7 para G6.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de E8 para F8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E2 para E1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8; então o rei de Rato avança de E2 para E3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato responde movendo o seu rei de E1 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 48 s
- Lances
- 161
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (161 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.