Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.
O rei de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
O rei de Rato avança de D7 para E7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 34 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.