Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em C7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Rato avança de C6 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O cavalo de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1; então rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

O peão de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6. Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de D5 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

O peão de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Rato avança de F2 para F3.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para G1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6.

Rato dá xeque com o cavalo em F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de G1 para H1. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5.

Em G1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Rato responde movendo o seu torre de G1 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C1.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O torre de Rato avança de C1 para C2. o nosso herói avança o seu dama de D8 para C7. O torre de Rato cai sobre C7 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o torre até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de C4 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. O torre de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o peão de Rato avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5; então rato coloca o torre em C6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C6.

Em E1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E1 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Rato avança de H1 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir rato coloca o torre em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o torre até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para G1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Depois de derrubar o dama em A8, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para E7; então rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Xeque de Rato: o torre planta-se em E8.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E7 para E8.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de F2 para F1. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para F3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

O rei de Rato avança de E4 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4.

o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7; então o rei de Rato avança de F5 para G4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D2 para D3.

Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5; então o rei de Rato avança de F3 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E3 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

O rei de Rato avança de C4 para C5. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para D5. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8; então o rei de Rato avança de E5 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 39 s
Lances
215
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 7
Material capturado (herói / rival)
18 / 23
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (215 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1