Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em C7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Rato avança de C6 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.
o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O cavalo de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1; então rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
O peão de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6. Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de D5 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
O peão de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Rato avança de F2 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para G1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6.
Rato dá xeque com o cavalo em F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de G1 para H1. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5.
Em G1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para D6.
Rato responde movendo o seu torre de G1 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C1.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O torre de Rato avança de C1 para C2. o nosso herói avança o seu dama de D8 para C7. O torre de Rato cai sobre C7 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o torre até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de C4 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. O torre de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o peão de Rato avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5; então rato coloca o torre em C6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C6.
Em E1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E1 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Rato avança de H1 para G2.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir rato coloca o torre em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o torre até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para G1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Depois de derrubar o dama em A8, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para E7; então rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Xeque de Rato: o torre planta-se em E8.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E7 para E8.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de F2 para F1. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Rato responde movendo o seu rei de E2 para F3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
O rei de Rato avança de E4 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4.
o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7; então o rei de Rato avança de F5 para G4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D2 para D3.
Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando B6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5; então o rei de Rato avança de F3 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E3 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
O rei de Rato avança de C4 para C5. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para D5. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
O rei de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8; então o rei de Rato avança de E5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 39 s
- Lances
- 215
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 23
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (215 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.