Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre H4 e derrota o torre de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.

Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato avança de H3 para H2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o cavalo de Rato avança de D5 para B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De B6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. De C8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de A4 para B4, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até F4. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

De D6 para F4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de F4 para F2. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. O torre de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H2 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Rato avança de G7 para G8. De F6 para H4, o dama de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

O rei de Rato avança de A7 para A6. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.

O rei de Rato avança de B7 para A7. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G3, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu dama de G3 para G4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 18 s
Lances
117
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1