Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Rato avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C7.

O rei de Rato avança de G6 para H7. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de G7 para G6.

Desde E7, o rei de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

o nosso herói dá xeque com o rei em D7.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5. o nosso herói dá xeque com o rei em D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E5 para D6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Mate. O dama de o nosso herói em D4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 56 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1