Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para E5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o rei de Rato avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

De D4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para C7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para C7, e rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando C7 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1