Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até B5 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o torre até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o torre de Rato avança de B4 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o torre em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o torre até B8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o torre de Rato avança de B8 para B5.

De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A1, e o rei de Rato avança de B8 para A7. Ao tomar o peão em A3, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. De A3 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Rato avança até B5 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e o rei de Rato avança de B5 para A6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 10
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1