Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 32 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1