Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Rato avança de G5 para H3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para A5. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.

Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A5 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás.

Rato dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de B6 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1