Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1