Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.