Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em E7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
O peão de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de E7 para D6.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em A5.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6. Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Rato avança de A6 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6; então rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando C8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E8.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E8 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.
O rei de Rato avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando E8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
O rei de Rato avança de E5 para D6. Mate. O cavalo de o nosso herói em F5 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 5 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.