Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Rato avança de B8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8.

o nosso herói dá xeque com o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás.

Rato move o seu cavalo de F6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de E8 para D8. De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, e o rei de Rato avança de E5 para F5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Rato avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu dama de E8 para H8, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e o rei de Rato avança de F4 para F3. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F1; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F1 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F1 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D1 para D2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e o rei de Rato avança de E1 para E2.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D2; então o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, enquanto o rei de Rato avança de B1 para A1. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
143
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (143 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1