Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1; então o rei de Rato avança de F7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até F2, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás.

Em F1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Rato dá xeque com o dama em F1.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.

O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o dama em G4.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de H4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Rato avança de D3 para D2. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Rato dá xeque com o dama em H1.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. O dama de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H7. Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8. Rato dá xeque com o dama em H4.

o nosso herói avança o seu rei de H8 para G8; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 29 s
Lances
66
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 8

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (66 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1