Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o cavalo de Rato avança de E6 para G5.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. De C3 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. De C7 para E5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D7 para E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E7 para D8. De E6 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, e o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.