Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o cavalo de Rato avança de E6 para G5.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. De C3 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. De C7 para E5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D7 para E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para D8. De E6 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, e o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1