Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Luis C. desafia Rato no piso 1.

O rei de Luis C. cai sobre B5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! Luis C. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de Luis C. ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6.

Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, Luis C. leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de D8 para E7.

Luis C. avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, Luis C. leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para D7. Luis C. avança o seu rei de F2 para F3; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de Luis C. ocupa E4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto luis C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a Luis C.

Com mão firme, Luis C. leva o peão até C3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de Luis C. em A3.

Luis C. avança o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o rei em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4. Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para B5. Luis C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de C5 para B5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de Luis C. em E5.

Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Rato avança de E5 para D5. Luis C. avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e o peão de Luis C. ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para D6, enquanto luis C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, Luis C. leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de C6 para B7. Luis C. avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. O peão de Luis C. coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e luis C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Luis C. captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E5 para E6. Luis C. captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para G5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Luis C. coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de Luis C. ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto luis C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

O peão de Luis C. coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E8 para F7. Luis C. avança o seu dama de G5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Desde B7, o dama de Luis C. obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Luis C. impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 44 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1