Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o cavalo rival em A4.

Rato cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então roque longo: Alberto C. desloca o rei para um novo refúgio.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E8. Alberto C. avança o seu cavalo de G1 para E2, e rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até D4, e o peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em G3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. De D4 para C6, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Desde H8, o torre de Alberto C. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, Alberto C. leva o torre até H4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8.

Ao tomar o peão em G4, Alberto C. mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o torre de Alberto C. ocupa H4, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. Alberto C. dá xeque com o torre em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, Alberto C. leva o torre até G6, e o rei de Rato avança de F8 para F7.

Alberto C. avança o seu torre de G6 para H6, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De H6 para E6, o torre de Alberto C. engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4; então o bispo de Alberto C. ocupa A1, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de H8 para G7. De C4 para A4, o torre de Alberto C. engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Ao tomar o peão em C7, Alberto C. mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de H8 para G7. Promoção: em E8, Alberto C. transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.

Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a C6.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. Alberto C. dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Mate. O torre de Alberto C. em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1