Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Rato no piso 1.
Alberto C. responde com fúria: o cavalo salta de A3 para C4 e captura o cavalo inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de Alberto C. ocupa C4, deixando C2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de Alberto C. em C4.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A5.
O peão de Rato avança de G6 para G5. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Desde D7, o cavalo de Alberto C. obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Rato avança de D8 para D7. Desde E5, o cavalo de Alberto C. obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de Alberto C. ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de E2 para G4.
O rei de Rato avança de G8 para G7. Alberto C. avança o seu dama de D1 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Desde C6, o dama de Alberto C. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Alberto C. captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. Alberto C. dá xeque com o bispo em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Mate. O dama de Alberto C. em F7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.