Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu dama de A4 para A2 e derruba o peão de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Rato captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato dá xeque com o dama em E1.

De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O dama de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Rato dá xeque com o dama em B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O dama de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5. Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Rato captura o peão em A2 e mete o nosso herói em xeque.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em C4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 5
Material capturado (herói / rival)
3 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1