Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Rato no piso 1.
O bispo de Alberto C. cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! Alberto C. derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. Alberto C. avança o seu bispo de C1 para B2; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Alberto C. roque longo, abrindo outro flanco de batalha. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de Alberto C. ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para A5.
O cavalo de Rato avança de B6 para C4. Alberto C. avança o seu bispo de A5 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de Alberto C. ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4, e alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G7. Alberto C. avança o seu cavalo de E2 para F4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A1 para C3.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até A6; então o rei de Rato avança de H8 para G7.
Alberto C. avança o seu cavalo de A6 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B4 para C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Alberto C. captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Desde F6, o cavalo de Alberto C. obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G8 para G7. Alberto C. avança o seu cavalo de F6 para E4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Alberto C. captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de Alberto C. ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Alberto C. dá xeque com o peão em D7.
O rei de Rato avança de E8 para F8. Mate. O dama de Alberto C. em D8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.