Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Rato no piso 1.

O bispo de Alberto C. cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. Alberto C. avança o seu bispo de C1 para B2; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Alberto C. roque longo, abrindo outro flanco de batalha. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de Alberto C. ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para A5.

O cavalo de Rato avança de B6 para C4. Alberto C. avança o seu bispo de A5 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de Alberto C. ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4, e alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G7. Alberto C. avança o seu cavalo de E2 para F4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A1 para C3.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até A6; então o rei de Rato avança de H8 para G7.

Alberto C. avança o seu cavalo de A6 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B4 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Alberto C. captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Desde F6, o cavalo de Alberto C. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G8 para G7. Alberto C. avança o seu cavalo de F6 para E4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Alberto C. captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de Alberto C. ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Alberto C. dá xeque com o peão em D7.

O rei de Rato avança de E8 para F8. Mate. O dama de Alberto C. em D8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1