Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Alberto C. enfrenta Rato.
Alberto C. responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
O relógio de Alberto C. chega a zero. Rato celebra a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de Alberto C. engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7. Alberto C. avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então roque longo: Alberto C. desloca o rei para um novo refúgio.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até G3, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F7. Alberto C. avança o seu cavalo de G3 para E4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em G5, Alberto C. mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o cavalo de Alberto C. ocupa E6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7.
Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até A6, e o rei de Rato avança de F7 para F8.
Alberto C. avança o seu cavalo de A6 para B4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De B4 para C6, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o cavalo de Alberto C. ocupa E5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.
De E5 para C4, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, Alberto C. leva o torre até F1, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.
Alberto C. avança o seu cavalo de C4 para E5, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para G3.
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o cavalo em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de B7 para B6.
Alberto C. avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6.
O relógio de Alberto C. chega a zero. Rato celebra a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 10 min 15 s
- Lances
- 46
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (46 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.