Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre C6 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o dama de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Rato captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Rato move o seu rei de F6 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

Rato avança até H2 e fica com o nosso peão.

De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato avança até G2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7. Rato dá xeque com o dama em C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o peão de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G3.

O peão de Rato coroa em G1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o torre de Rato avança de G1 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o torre em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu torre de G8 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o torre de Rato avança de G6 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o torre até F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em F6.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 5 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
30 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1