Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Rato no piso 1.

Alberto C. responde com fúria: o rei salta de D4 para E4 e captura o cavalo inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. Alberto C. avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8, enquanto o rei de Alberto C. ocupa F2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de D8 para E8. Alberto C. avança o seu rei de G4 para G5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e o rei de Alberto C. ocupa F4, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, enquanto alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Rato dá xeque com o cavalo em G4.

Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E4.

O rei de Rato avança de F7 para F6. Alberto C. avança o seu peão de H2 para H3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4. Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de H4 para G5. Alberto C. avança o seu rei de C4 para C5; então rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E4. O rei de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a Alberto C.

O peão de Alberto C. ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de G1 para F1.

O peão de Alberto C. coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de H3 para H2. Alberto C. avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o peão de Alberto C. ocupa D6, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para F3, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

O peão de Alberto C. coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F2 para G3. Alberto C. avança o seu dama de D8 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em G8. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, enquanto o bispo de Alberto C. ocupa D2, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para H3. Alberto C. impõe o mate final a partir de H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1