Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Luis C. desafia Lesma no piso 2.

O peão de Luis C. cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! Luis C. derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Luis C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Luis C. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, Luis C. leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para F8.

Luis C. captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Luis C. coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.

Luis C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

Com mão firme, Luis C. leva o bispo até B2; então o rei de Lesma avança de F8 para G8. Luis C. avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o peão de Luis C. ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7. Desde H6, o peão de Luis C. obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, Luis C. leva o rei até E2. O rei de Lesma cai sobre G5 e arranca o peão a Luis C.

Luis C. avança o seu peão de H6 para H7; então lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. O peão de Luis C. coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e o dama de Luis C. ocupa F8, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, Luis C. leva o peão até D6; então o rei de Lesma avança de F6 para G6.

Luis C. avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. O peão de Luis C. coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Luis C. captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E5. Luis C. captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O rei de Lesma avança de E5 para E4. Luis C. captura o peão em C4 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e o peão de Luis C. ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6, enquanto luis C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Xeque: Luis C. aperta o cerco ao levar o dama a B6.

O rei de Lesma avança de D6 para E7. Luis C. dá xeque com o dama em H7.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Mate. O dama de Luis C. em B8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 53 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2