Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O dama de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

O bispo de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de B3 para A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para G3.

Lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para F7.

Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B7 para B6.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A2. o nosso herói captura o bispo em C4 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3. o nosso herói captura o peão em B3 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A1. o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de A1 para B1. o nosso herói avança o seu dama de C3 para A3; então lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B1, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B1 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B1 para C2. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2