Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu rei de D6 para E6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

Lesma captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G3 para H2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o bispo de Lesma avança de G1 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o bispo em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F6; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Lesma avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, e lesma coloca o bispo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F4. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma avança até E5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

O peão de Lesma avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um dama hostil.

De C3 para E1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E5.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Lesma avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H7.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para D5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E3.

o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Lesma responde movendo o seu rei de E3 para F4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

O rei de Lesma avança de E4 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu rei de D6 para E6 e derruba o dama de o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 47 s
Lances
98
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
24 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (98 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2