Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C4.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para H7.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu bispo de H7 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o bispo de Lesma avança de E6 para C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C4.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. De C4 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5.

De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C5, enquanto lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3; então o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D3 para D2. De H6 para D2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, enquanto o rei de Lesma avança de A7 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8. Lesma move o seu rei de A7 para B7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B5.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A7. o nosso herói dá xeque com o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o rei de Lesma avança de A6 para A7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2