Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A6.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. De B5 para A6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de E5 para E6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.
o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para D7.
o nosso herói avança o seu dama de A8 para A5, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. Lesma dá xeque com o peão em D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 13 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.