Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A6.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. De B5 para A6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de E5 para E6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.

o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu dama de A8 para A5, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. Lesma dá xeque com o peão em D2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2