Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu bispo até A8 e fica com o nosso torre.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o torre de o nosso herói em A8.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3. O bispo de Lesma cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás, e lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, enquanto lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O rei de Lesma avança de A8 para B7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até B7.

O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7. O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Mate. O dama de o nosso herói em F6 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2