Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma move o seu cavalo de C4 para E3 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para C7.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. O bispo de Lesma cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
O peão de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o bispo de Lesma avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G3.
Lesma responde movendo o seu rei de C3 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F2 para F3.
O rei de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás.
Em B1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de A3 para B5.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O cavalo de Lesma avança de C6 para A5. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C4.
o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Lesma responde movendo o seu rei de B4 para C3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Depois de derrubar o dama em E3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 39 s
- Lances
- 86
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (86 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.