Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma move o seu cavalo de C4 para E3 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F5.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. O bispo de Lesma cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

O peão de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o bispo de Lesma avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G3.

Lesma responde movendo o seu rei de C3 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F2 para F3.

O rei de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás.

Em B1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de A3 para B5.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O cavalo de Lesma avança de C6 para A5. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C4.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Lesma responde movendo o seu rei de B4 para C3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Depois de derrubar o dama em E3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
86
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 7
Material capturado (herói / rival)
10 / 15
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (86 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2