Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre C8 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O bispo de Lesma cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o bispo em D3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Lesma avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para D6, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B8. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando B8 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para C6.
o nosso herói avança o seu bispo de H4 para E7; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para H8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o rei de Lesma avança de D6 para E6.
o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F8, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Lesma avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4; então lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3; então o peão de Lesma avança de D4 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3, e logo a seguir lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O rei de Lesma cai sobre F2 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F3 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2. Em F1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F4.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F4 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o dama de Lesma avança de G6 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o dama de Lesma avança de C6 para H1.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6; então lesma coloca o dama em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Lesma dá xeque com o dama em A2.
O rei de o nosso herói ocupa F8, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A2 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8.
Lesma dá xeque com o dama em C8.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 39 s
- Lances
- 103
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 4
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (103 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.