Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F2.

O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para E4.

Em F1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o dama de Lesma avança de A1 para B2. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Lesma dá xeque com o dama em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o dama até E5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para G4. Depois de derrubar o peão em C3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para C3.

O rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F2, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para D4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Lesma avança de G6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para B6.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Lesma avança de G6 para H5.

Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F6 para D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H6 para H5.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H5.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4; então o rei de Lesma avança de F5 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E3 para F3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. o nosso herói dá xeque com o dama em H2.

O rei de Lesma avança de F2 para E3. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para E5; então lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F3, e o dama de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F3 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G1 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.

O rei de Lesma avança de E3 para F3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 51 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
23 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2