Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O bispo de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F6 para E7.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E7.
Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o bispo de Lesma avança de C7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B6 para D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então lesma coloca o bispo em B6, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 50 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.