Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para D4 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma dá xeque com o bispo em B6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de B6 para F2. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para D4. De B2 para D4, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

O peão de Lesma avança de E7 para E6. De H5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De E5 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma avança de E6 para E5. De D4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 8 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2