Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o peão de Lesma avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C1, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma dá xeque com o bispo em E1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Lesma coloca o bispo em D2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.

Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E1 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Lesma avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para H4; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Lesma avança de H7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para E7; então lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
57
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2