Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o bispo de Lesma avança de E4 para D3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

Lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa. De C1 para C2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.

De A3 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um bispo hostil.

De F2 para G1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F4, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o peão de Lesma avança de B6 para B5.

Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

o nosso herói dá xeque com o bispo em E7.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F6. Lesma move o seu rei de F7 para F6 e derruba o bispo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B1 para A1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o dama de Lesma avança de A6 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Lesma empurra o dama até B2; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás. Lesma dá xeque com o dama em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Lesma avança de G5 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8, e lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o dama de Lesma avança de F5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, enquanto lesma coloca o dama em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E2 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Lesma dá xeque com o dama em C5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e lesma coloca o dama em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Lesma dá xeque com o dama em E2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E2.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 33 s
Lances
101
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
23 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2