Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o bispo de Lesma avança de E4 para D3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C1.
Lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa. De C1 para C2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.
De A3 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um bispo hostil.
De F2 para G1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F4, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o peão de Lesma avança de B6 para B5.
Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.
o nosso herói dá xeque com o bispo em E7.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F6. Lesma move o seu rei de F7 para F6 e derruba o bispo de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B1 para A1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o dama de Lesma avança de A6 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Lesma empurra o dama até B2; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás. Lesma dá xeque com o dama em E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Lesma avança de G5 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8, e lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o dama de Lesma avança de F5 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, enquanto lesma coloca o dama em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E2 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Lesma dá xeque com o dama em C5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e lesma coloca o dama em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Lesma dá xeque com o dama em E2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E2.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 33 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.