Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em C1.

Lesma cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. avança o seu bispo de C1 para G5; então lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Alberto C. captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. Alberto C. dá xeque com o torre em E7.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em F3. Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Alberto C. captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para C8.

Alberto C. avança o seu cavalo de E5 para C6; então lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em E5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D3. Mate. O torre de Alberto C. em C7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
54 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2