Crónica de batalha
Luis C. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Luis C. responde com fúria: o bispo salta de C3 para A1 e captura o dama inimigo.
Nem Luis C. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Luis C. derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5. De B2 para C3, o peão de Luis C. engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, Luis C. leva o bispo até B2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.
Luis C. avança o seu rei de E1 para D2, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de Luis C. derruba o cavalo em D3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de Luis C. ocupa C4, deixando C3 para trás. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E4.
Um golpe limpo: o rei de Luis C. derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B4. Com mão firme, Luis C. leva o bispo até C3, e o peão de Aranha avança de A4 para A3.
Luis C. avança o seu rei de E4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o cavalo de Luis C. ocupa H4, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir luis C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C2. Com mão firme, Luis C. leva o peão até E4, enquanto o peão de Aranha avança de A3 para A2.
Luis C. avança o seu rei de E5 para E6, e aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Luis C. derruba o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C2. De E7 para C6, o cavalo de Luis C. engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. Um golpe limpo: o cavalo de Luis C. derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Luis C. dá xeque com o cavalo em B7.
O rei de Aranha avança de D8 para C8. Desde D6, o cavalo de Luis C. obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Luis C. coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E1; então o cavalo de Luis C. ocupa C4, deixando D6 para trás.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
De C3 para A1, o bispo de Luis C. engole o dama de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, Luis C. leva o peão até E5, enquanto o cavalo de Aranha avança de E1 para G2.
Luis C. avança o seu rei de E6 para F5. Aranha move o seu rei de C6 para C5 e derruba o peão de Luis C.
Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o cavalo em D6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4. De F5 para G5, o rei de Luis C. engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para G2; então luis C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.
Com mão firme, Luis C. leva o rei até F5. Aranha dá xeque com o cavalo em E3.
Luis C. avança o seu rei de F5 para F6, enquanto aranha coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o bispo em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A3; então o peão de Luis C. ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C5, e logo a seguir luis C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, Luis C. leva o peão até E7, enquanto o cavalo de Aranha avança de A3 para B1.
Desde D4, o bispo de Luis C. obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, Luis C. transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2, e logo a seguir o dama de Luis C. ocupa E1, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A5 para A6.
Um golpe limpo: o dama de Luis C. derruba o cavalo em D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, Luis C. leva o dama até C3, e o rei de Aranha avança de B5 para A6.
Luis C. avança o seu dama de C3 para B4.
O duelo termina em empate: Luis C. e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 13 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.