Crónica de batalha

Luis C. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Luis C. responde com fúria: o bispo salta de C3 para A1 e captura o dama inimigo.

Nem Luis C. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Luis C. derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5. De B2 para C3, o peão de Luis C. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, Luis C. leva o bispo até B2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.

Luis C. avança o seu rei de E1 para D2, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de Luis C. derruba o cavalo em D3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de Luis C. ocupa C4, deixando C3 para trás. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E4.

Um golpe limpo: o rei de Luis C. derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B4. Com mão firme, Luis C. leva o bispo até C3, e o peão de Aranha avança de A4 para A3.

Luis C. avança o seu rei de E4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o cavalo de Luis C. ocupa H4, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir luis C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C2. Com mão firme, Luis C. leva o peão até E4, enquanto o peão de Aranha avança de A3 para A2.

Luis C. avança o seu rei de E5 para E6, e aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Luis C. derruba o peão em E7.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C2. De E7 para C6, o cavalo de Luis C. engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. Um golpe limpo: o cavalo de Luis C. derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Luis C. dá xeque com o cavalo em B7.

O rei de Aranha avança de D8 para C8. Desde D6, o cavalo de Luis C. obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Luis C. coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E1; então o cavalo de Luis C. ocupa C4, deixando D6 para trás.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

De C3 para A1, o bispo de Luis C. engole o dama de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, Luis C. leva o peão até E5, enquanto o cavalo de Aranha avança de E1 para G2.

Luis C. avança o seu rei de E6 para F5. Aranha move o seu rei de C6 para C5 e derruba o peão de Luis C.

Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o cavalo em D6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4. De F5 para G5, o rei de Luis C. engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para G2; então luis C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.

Com mão firme, Luis C. leva o rei até F5. Aranha dá xeque com o cavalo em E3.

Luis C. avança o seu rei de F5 para F6, enquanto aranha coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o bispo em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A3; então o peão de Luis C. ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C5, e logo a seguir luis C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, Luis C. leva o peão até E7, enquanto o cavalo de Aranha avança de A3 para B1.

Desde D4, o bispo de Luis C. obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, Luis C. transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2, e logo a seguir o dama de Luis C. ocupa E1, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A5 para A6.

Um golpe limpo: o dama de Luis C. derruba o cavalo em D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, Luis C. leva o dama até C3, e o rei de Aranha avança de B5 para A6.

Luis C. avança o seu dama de C3 para B4.

O duelo termina em empate: Luis C. e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 13 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3