Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha move o seu rei de B7 para A8 e derruba o torre de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

O peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de B8 para C6.

o nosso herói avança o seu torre de A8 para A6; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G6, e o cavalo de o nosso herói ocupa E8, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em E8.

o nosso herói avança o seu torre de F6 para E6, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.

o nosso herói dá xeque com o torre em E8.

O rei de Aranha avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de A6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o torre de o nosso herói em A8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 29 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3