Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

O rei de Aranha avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A4, e logo a seguir aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para E4.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B6 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para E5.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E5 para E8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Aranha avança de C6 para D6. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B6 para C6. o nosso herói dá xeque com o torre em C8.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B5. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói impõe o mate final a partir de E4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3