Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C4 para C2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de B1 para A3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
O cavalo de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C2 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para F8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C3.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando H8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E5.
Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para G7. o nosso herói dá xeque com o peão em H6.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.
O cavalo de Aranha cai sobre F7 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G6 para F7.
Aranha dá xeque com o cavalo em C2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O rei de Aranha cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C4 para C2.
Aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A2 para A5.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Aranha avança de E6 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 35 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.