Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha move o seu peão de E7 para F6 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Aranha avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e o bispo de Aranha avança de A1 para B2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6.
Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha avança até F6 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Aranha avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e aranha coloca o bispo em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás. Xeque de Aranha: o peão planta-se em F4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o bispo de Aranha avança de B2 para A3.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto aranha coloca o peão em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até F2; então o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. O bispo de Aranha chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8.
O peão de Aranha coroa em F1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. O dama de Aranha chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em F5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 56 s
- Lances
- 48
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (48 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.