Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.
O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Depois de derrubar o peão em H2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de H2 para G4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C7 para A6.
Aranha dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5; então o peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6; então o rei de Aranha avança de C7 para D8.
o nosso herói avança o seu dama de A6 para A7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6; então aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 58 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.