Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.

O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Depois de derrubar o peão em H2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de H2 para G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C7 para A6.

Aranha dá xeque com o cavalo em E3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5; então o peão de Aranha avança de E5 para E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6; então o rei de Aranha avança de C7 para D8.

o nosso herói avança o seu dama de A6 para A7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6; então aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 58 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3