Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C6 para D6 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Aranha avança de C5 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o cavalo de Aranha avança de B5 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto aranha coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C8 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

O cavalo de Aranha avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. O cavalo de Aranha chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Aranha dá xeque com o cavalo em D6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3