Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C4. Aranha move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D5 para E6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. De A5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de E4 para C5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De E7 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o cavalo de Aranha avança de D6 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3