Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C6 para A5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de B4 para D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. De G5 para D2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

O cavalo de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Aranha avança até A3 e fica com o nosso peão.

De E5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Aranha avança até A5 e fica com o nosso bispo.

De C6 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, enquanto aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Aranha avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.

Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de B6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até A7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para B8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3