Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de o nosso herói em A4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

O rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F6 para E7.

Aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para A4.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de o nosso herói em A4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Aranha avança de F6 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para A4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C3 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C7.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em C7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o cavalo de Aranha avança de E8 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D5 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4; então aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F3, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E7 para F5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir aranha coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás. Em G1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G1.

O rei de Aranha avança de E2 para F3. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1; então aranha coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D3, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Aranha avança de D1 para E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
79
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
16 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3