Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A2.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Aranha avança de D8 para D7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Em B1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C1. O dama de Aranha chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em A2.

o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de A4 para A2.

Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para H8. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até G8. O rei de Aranha avança de B7 para A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até B6.

O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O rei de Aranha avança de A7 para B6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G8, e das trevas, Aranha empurra o peão até C5.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H7 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H6 para E6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

O peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A8. Mate. O torre de o nosso herói em G8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3