Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A2.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Aranha avança de D8 para D7.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Em B1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C1. O dama de Aranha chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em A2.
o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de A4 para A2.
Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para H8. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até G8. O rei de Aranha avança de B7 para A6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até B6.
O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O rei de Aranha avança de A7 para B6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G8, e das trevas, Aranha empurra o peão até C5.
Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H7 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H6 para E6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
O peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A8. Mate. O torre de o nosso herói em G8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.