Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H3 para G4.
O peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para D7; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6; então o rei de Aranha avança de F7 para E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A5 para C4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Desde A6, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H6.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.